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[拖延心理学]育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗?

拖延心理学分享及拖延心理学最新资讯,由杨浩鸣发布于2019-11-06 15:04:05。

这个目标不知道怎么设定的,但是,不管怎么看,这个目标想要完成的难度都非常大,可以说是几乎不可能的。

目前全球总人口75亿不到,具体数值,不同统计数据略有出入。但是,人口增长放缓是一个显而易见的趋势。我们可以大致看一下人口增长的情况:

1804年,全球人口达到10亿;

1927年,全球人口达到20亿;

1960年,全球人口达到30亿;

1975年,全球人口达到40亿;

1987年,全球人口达到50亿;

1999年,全球人口达到60亿;

2011年,全球人口达到70亿;

2018年,全球人口达到75亿。

就算乐观估计,乐观到不能再乐观,十年后的人口总数也不会突破85亿。而这85亿人口并不是育碧的潜在客户人数,有老人,有小孩,有贫困地区没有设备玩游戏的,要剔除掉很大一个比例。真正的潜在客户能不能达到50亿都是个问题。

我们再用一些知名应用的用户量作对比,可能更直观一些。微信,中国渗透率最高的社交应用,全球用户量也不过是在2018年初刚刚达到10亿。而全球最受欢迎的社交软件Facebook用户量大概在20亿左右。相比于游戏,社交软件具有“刚需”特性。尽管如此,全球最受欢迎的两款社交软件总用户量才30亿。育碧提到了跟腾讯合作可以给育碧带来大量用户,的确不假,正如他们说的,微信小程序就可以带来一亿用户。但是,就算微信这10亿都让你在未来10年转化成了育碧游戏的用户,还有35亿人怎么办?去哪里找这群人,怎么说服他们玩育碧的游戏?再给大家一个更直观的感受,中国备受欢迎的支付宝应用,去年花了几十亿费用,通过红包等活动开拓市场,目前的用户量才5亿出头,不到6亿。用户数量达到一定的规模之后,继续增长是非常难的。育碧就算跟腾讯联手,拿什么打动用户,在中国市场年均增长一亿用户?同时还要在全球市场还有每年开拓3亿多新用户。这根本就是不可能完成的任务!空谈而已。

凭借腾讯在中国社交市场和游戏行业的强势地位,我相信育碧跟腾讯合作会帮助育碧的用户量实现突破,比如说在合作第一年,在中国市场新增一个亿用户,这是可能的。但是,不管怎么看,想要在十年后,全球用户达到50亿是不可能的。在腾讯的帮助下,就算中国贡献10亿用户量,还有35亿用户量的拓展也是无法实现的。毕竟,Facebook的用户量也不过20亿的样子,怎么让一群连最受欢迎的社交软件都不用的人,下载全球游戏行业排名十名开外的育碧出的游戏?十年增长10倍,突破50亿用户,规模排名世界第一的腾讯游戏也不敢夸这个海口吧?

文章关键词:拖延心理学

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